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MUGEN God Verdict War~評決の神儀~ Part49



対戦相手として登場

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Defeating to victory.Result



OPT氏の殺傷力検定の結果発表

白虎のドット製作

1911062053.gif

ついに歩きとジャンプのドットが完成したぞー!

あーついに納得いく動きにできた…
一枚絵なら時間かければできるけど、連続した自然な動きを作るってほんとしんどいんだよな
ようやく自分なりに作り方がわかってきたような気がする

初製作当時この時期に歩きもジャンプもダッシュも作れずヤケになってCNS面に逃げてからここまで6年半かー
ようやく成長できたな

あとはダッシュとやられと試合前後のモーション出来たらついにコモンアニメそろいますね
大きなヤマは越えた感あるのでもう少しって気がしてきた
…いやそのあとでようやく攻撃モーションが必要になってまたそこからなんだけどw

更新

またしてもミスが発覚したので更新しました
やんなっちゃうね…

・分岐処理の変更で準汎用即死攻撃が機能してなかったのを修正
mugen1910282158a.png

・超即死投げにもミスがあったので修正
mugen1910282158.png


削り調整でCWKや2ndアバドンやアザゼルが倒せてないのも修正しようかと思ったけど削り調整の記述がスパゲッティ過ぎてマジ面倒なので保留しました…

更新

twitterの検証で落としたらマズイタゲをいろいろ落としていたようなので修正更新です

・分岐処理と細かい細工を同時に弄った結果間者が奪えていない場合に敵をタゲステするタイミングが一切ありませんでした。アホかな?
本体にタゲステすれば間者が取れる相手に間者が取れていないのでタゲステしていなくて間者が取れていない状態でした

・探査のnullステ回避を修正
前弄った覚えがあるけど見てみたら何故かそのままだった。アホかな?
あとstatedef 154にだけ何故か邪眼キラーchangestateが無い意味不明なミスも気づいて直したはずなのにそのままだった…
どこかで気づかずに旧版使ってしまってたんだろうか

更新

神みずかパッチ更新しました

・アーマー貫通砲周りの処理を修正
・本体の処理を調整

更新

神みずかパッチに殺傷力面のミスがあったので更新しました

更新

神みずかパッチをver1.12に更新しました

・下位カラーが出す打消し用projになぜかattrが設定されていて相手をctrl=0で護身させてしまうことがあったのを修正
元の記述からこうだったのに気づかなかっただけなんや…わしは悪くない
・当身返し関連のミスを修正
・何体かのキャラを倒せるよう対応

mugen1909240058.png
天楼久井奈 全カラーに対応


【お約束】
こうして撃破できることを紹介したキャラがもし動画などでうちのキャラと戦うことになっても「倒せるのかどうか」「どうやって倒すのか」などのネタバレコメを考え無しにしないようにしよう!動画しか見ていない人だっているからね!お兄さんとの約束だ!

↑これ久しぶりにつけた

【MUGEN凶悪】Competition for Strength Part70【上位神~】



とうとう勝ち抜けキャラのトーナメントが開幕

MUGEN God Verdict War~評決の神儀~ Part24・25



先月末忙しくて書きかけのまま気が付いたらやたら時間がたってて、なんかアレなんですがせっかく出てるので記事化
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見た目はエフェクトなだけ、攻撃は全て裏でシステム管理の凶悪ガチパッチ

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