環境差じゃないです

satou_gogo氏のブログ記事

私が何か言うのがいいかどうかわかりませんが一応それは違うよ的なところだけ少々


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更新

神みずかパッチを不具合修正で更新しました…

・開幕でgametime関数調査が勝手にストップする不具合(に伴ってラウンド開始までヘルパーを占拠し続ける不具合)を修正
起きるキャラと起きないキャラがある程度決まっていてcvsバーだとデフォ設定値に比べて格段に起きやすかったようです


完全に私のガバ記述が原因ですコレ
gogo氏明日にでもいいから戻ってきてー
私含めてこの世の誰もup主の責任とも動画非公開にしてとも思っていないです
ていうかこのままだと私の胃が痛いです 勘弁してつかあさい…

MUGEN凶悪 早期決着殺傷力大会 part6



神みずかパッチ初陣です

更新

神みずかパッチ更新しました
なんか毎週更新してんな

・開幕前仕分けを調整
・みらくる式アニメ取得のミスを修正
・ゾンビ化搭載
・何体か準汎用で対応


mugen170514.png
超鬼畜政宗12P

修正して倒せるようにした人
開幕で親捏造用のアドレス取る前にステート移動させられるともう二度とアドレス取りにいかないっぽいですね…
なのに%n撃つ時はアドレス取れたかどうか判断してないから撃った瞬間落ちる

開幕仕分け終了時に52ではなく元居たステートにそのまま返す(+ヘルパー返してやる)と落ちなくなりますね
mugen落ちまくって困ってる製作者の人は試してみるといいかも

【お約束】
こうして撃破できることを紹介したキャラがもし動画などでうちのキャラと戦うことになっても「倒せるのかどうか」「どうやって倒すのか」などのネタバレコメを考え無しにしないようにしよう!動画しか見ていない人だっているからね!お兄さんとの約束だ!

ツイッター

https://mobile.twitter.com/skeleton1005

今まで閲覧用だけだったけどなんか不便なので画像とか追加してフォローさせていただきました
よろしくお願いします

と言っても日常的に細かくつぶやいたりするタイプでもないし…
多分メインはこれからもブログ

プロフ画像用に超久しぶりにドット打ったけどメチャメチャ勘を忘れてることを痛感…(´・ω・`)
こりゃ白虎ちゃん早くに更新できるか不安だなあ

再び更新

連日で申し訳ないですがみずかパッチ更新です

・ヘルパーを奪った後2500Loopで落ちるバグの修正
かなり重要な修正になります
・探査の機能が一部死んでいたのを修正
・レミリアE12Pとネガゼロ12Pに対応
2人ともそれぞれ別のベクトルで心をへし折ろうとしてくるせいでもうこちらの胃はボロボロ
なんで白虎ちゃんが普通にできることができないんだ…

白虎ちゃんも親捏造でmugenが落ちないようお守り的なものを入れて更新しました
最近全然構ってあげてないね(´・ω・`)
もうすぐ例の検定始まるかもしれないし新しい超必とか追加したいなあ(白目)

更新

神みずかパッチを更新しました

・特定キャラからヘルパーを奪った際異常に重くなる不具合を修正
・接触ステート返し関連を調整
・ちびゆっくりやうまい棒、サラダバー号などなどに対応
・その他バグ修正

MUGEN凶悪 早期決着殺傷力大会 OP



いろんなキャラ(といってもまだ2体だけど)作っとくと動画で出してもらえる機会が増えていい感じです(*´ω`*)
神みずか改変パッチがニコ動大会初参加です
殺傷力形式は好きなので嬉しいですね~
あと今回のルールは投稿者さんの健康に良さそうで一安心ですね!()

競争相手としてはやっぱりメロンが一番やばいですかねー
一人だけ最上位じゃねーかって感じですけどやはり遅延なしで攻撃重視の神はって聞くと個人的にはメロンとガネクロって感じですからねえ。このルールならそりゃ出ますわな(というかガネクロ忘れられているのが寂しい)
ウィッチEも最近新神王で結果出したばっかりなので怖い相手ですねえ

とりあえずまだ調整途中ではあるけど結構大きなバグ直したとこだし一度更新しようかな



(少し続きにて)

撃破 クラマテング12P

mugen170412.png

こちらは専用
「普通の手順」で1P側から何事もなく撃破した後2P側に対応しようとしたのですが、いろいろあって拍子抜けしました
そんなー(´・ω・`)
こっちのルートの方が圧倒的に時間が早いから最初のルートをあえて残しておくのもためらわれるし、エメル氏の気が変わって更新で2P側でもアレするようになったら逆にこっちがお陀仏になるし…
とりあえずオプションで再現できるようにするにとどめておきますかね

【お約束】
こうして撃破できることを紹介したキャラがもし動画などでうちのキャラと戦うことになっても「倒せるのかどうか」「どうやって倒すのか」などのネタバレコメを考え無しにしないようにしよう!動画しか見ていない人だっているからね!お兄さんとの約束だ!

撃破 普通バナナヤ

mugen170411.png

ちょっと細工をして仕分けした後でも削れるように
いやー抜け道があって助かった。汎用では無理ゲーと化すところでした

あと、ちびアザゼルも汎用でベホマ封じることができたのでそのまま削ろうとしたのですが全然時間足りませんでした
被弾後の無敵が「最低でも120F」ついて50回殴らなきゃいけないとか間に合うわけねーだろ!(削りに使える時間は4000Fです)

またいろいろ変更したのですが、一番解決したいポイントの特定の相手に異常に重くなるって問題が原因不明で手出しできないからつらい
アルシエル改変系やプレート氏勢などヘルパーを奪える複数の相手で発生してフリーズしたかのように重くなります
エラー落ちしたらなんだかんだ辿って行って解決できるんですが重くなるのはホント謎
敵用ステートで異常にループしてるのかと思ったけど特にそんなこともなかったしな
ループ以外で重くなる原因ってangledrawとnumexplodと代入と、後何かあったかな…

4/14追記
原因が判明したぞお
凍結した探査ヘルパーがおそらくangledrawを踏んでやたらデカくなっていたせいのようです
何があるかわからんな…

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