黄金週間

今年のGWは日程的にあまりゴールデンじゃないですね。
まあもとから大した予定はないけどw
東京に行った友達がちょっと帰ってくるかもってぐらいだしな〜
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鬼穣子の昔話 最終話「name = "Oni-Minoriko"」



おっ、最終回ですね。
感想は追記。

ChangeStateのPersistent

うーむ、バッファオーバーフローの時に、Nullの場合はトリガー成立で0の場所にPersistentの値を書き込み、不成立の場合は書き込まないで1減らす、ということで合っていると思うのですが・・・ChangeStateの場合はなんか違う?トリガー不成立の時は1度通っただけで0が書き込まれるような・・・

Nullステ一つで全領域親変更もできる、と一瞬思ったんだけどなあ・・・いやそもそもこれ間違ってるのかなあ・・・

追記:だめでしたw
そもそもPersistentの書き込みで129~255が書き込まれた箇所でIgnoreHitPause = 1を行うと、それがどのステコンであろうと値が一度に0になる、ようです。
あかーん・・・

作業

ああー大学めんどいまとまった時間とれないと進みずらいお

しかし将来を考えると、ここで頑張らないとこの後の人生全部が苦しくなるという現実

鬼穣子の昔話 第十八話「希望を胸に」



感想は追記に。

リダイレクト

リダイレクト偽装を組むのにリダイレクトでまごつくとはこれいかに。

PlayerID(Enemy(!Enemy(0),(SelfAnimExist(~)+SelfAnimExist(~))),Var(7)),Var(43)

コレで「相手ヘルパー(間者)で自分のヘルパーの変数を参照するリダイレクト」であってると思うんだけどなー
しかし、見てるだけでもカッコの連続で頭か痛くなるな…でも、一度覚えれば定型句っぽいね。






追記

これをお前が開く前に 言っておくッ! おれは今 MUGENの理不尽を ほんのちょっぴりだが 体験した

い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……

ぬるぬる

nullステートを使ってAliveを-1にすることに成功。
まあそれはよかったんですが、凍結解除うまく行ってないなー。
超即死改と同じ感じでHitPauseTimeも0になるかと思ったら全然動かん。
Aliveと内部での記述のされ方が違うのかな。


追記:どうやらヌルメーカーのおまけメモの記載ミスだった模様。
親変更チェッカーのおかげで分かってしまったw

攻撃技~

mugen1437579435.jpg

攻撃技を作ったよ!
これは小パン、かな(ジツは普通の格ゲーの経験がないんだよね~困ったね~)
エフェクト作成用のソフトも考えないとね。色々ブログまわったりして調べてみないと

新人

久しぶりに凶悪板のほうをのぞいたら、自分と進行度が少しシンクロしている新人の方がいてちょっと笑っちゃったw
親捏造が発見されて技術革新が滞っても、やっぱり凶悪キャラには代えがたい魅力がありますね。
早く公開できるよう頑張ろーっと。

4元連立

3次式のGameTime貫通砲の計算式を書いていたけど・・・
意外と簡単に出るじゃないの。
第一項の係数がスパッと出てちょっと感動した(*´ω`*)
この貫通砲はハヤル(*´ω`*)

(今さらねーよ)
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