凍結維持

凍結しながら普段と同じようにモーションを表示させる場合にChangeAnimで強制的にAnimを進める時、HitPauseTimeがある時、ではなく「1つ前のフレームでHitPauseTimeがあった時」にAnimを1枚進めるようにすると、HitPauseTimeの有無が切り替わった瞬間もモーションが止まったり飛んだりせずに正常に表示されるようです。

…これで凍結中にアニメの1枚目を表示しようとすると透明になる内部処理が無ければな~
すっとばして2枚目を表示するようにすればとりあえずキャラが透明になったりすることはなくなりますが、すっとばしているということはモーションが変わってしまっているわけで、なんか美しくないんですよねえ…なんでこんな要らない処理入れたんだか…
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